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Aplicativo Cine
Visão Geral
O produto
O aplicativo Cine foi pensado para simplificar a vida daqueles que não abrem mão de ir ao cinema. O usuário pode comprar ingressos antecipadamente, encontrar os cinemas mais próximos e ficar por dentro das promoções e novidades.
O problema
O aplicativo tem como proposta ajudar os usuários que chegam muito cedo para garantir um bom lugar no cinema.
Meu papel
Este projeto foi realizado durante o curso Google UX Design, no qual atuei como UX designer e UX researcher.
Responsabilidade
Realizei a pesquisa de usuário, wireframing e prototipagem.
Entendendo o usuário
Pesquisa de usuário
Foram conduzidas entrevistas com cinco pessoas com idades entre 20 a 50 anos e que vão ao cinema pelo menos duas vezes ao mês.
Através das entrevistas, chegou-se ao perfil do usuário primário que é um jovem adulto que trabalha e não têm tempo para comprar ingressos antecipadamente ou esperar em longas filas para garantir uma boa poltrona.
As entrevistas confirmaram esse perfil de usuário que já era o imaginado, mas também revelaram que muitas famílias e grupos de amigos adotariam a utilização do aplicativo para conseguirem garantir de que irão sentar juntos durante o filme.
Pontos de dor

Dinheiro
Jovens adultos apresentam uma limitação de recursos financeiros, dificultando uma ida antecipada ao cinema para comprar os bilhetes.

Tempo
Adultos que trabalham não costumam ter tempo para comprar antecipadamente o ingresso ou para ficar em filas.
Personas




Wireframes
Wireframe de papel

Wireframe digital




Protótipo de baixa fidelidade

Estudo de usabilidade
Foram realizados dois estudos de usabilidade, um utilizando o protótipo de baixa fidelidade e outro com o protótipo de alta fidelidade.
Necessidade de criar uma linha de cópia de chave pix e de boleto
A imagem das salas de cinema poderiam ser maiores
Primeiro estudo de usabilidade
1
2
Necessário aumentar a barra de pesquisa
3
Segundo estudo de usabilidade
1
Necessário colocar login através de redes sociais
Necessário colocar calendário para escolher a data do filme.
2
Mockup



Protótipo de Alta Fidelidade

Prosseguindo
O que eu aprendi
Durante esse projeto eu tive a oportunidade de aprender a utilizar o Figma e colocar em prática os conhecimentos adquiridos no curso Google UX design.
Próximos passos
Procurar formas de tornar o aplicativo mais acessível.
Realizar mais estudos de usabilidade para entender pontos que precisam de melhorias.